Magisches Luftschiff
General information
Beschreibung: Dieses robuste Schiff mit seinem gewaltigen Rundsegel kann über den Wolken reisen.
Klasse: Zauberer
Klasse Beschreibung: Da sie die Geheimnisse der Magie beherrschen, haben Zauberer-Einheiten eine höhere Magieresistenz.
Fraktion: Turm
Race: Unhold
Members: x4
Rang: SR
Unit Soul: Magisches Luftschiff
Short description: Bufft den DPS der hinteren Reihe.
Position : Magierunterstützung. Erhöht Angriffstempo von Zauberer-Einheiten und lässt gegnerische Angreifer erstarren.
Grundwerte
Base HP: 1715.0
Base ATK: 208.5
Unit Upgrade: Unit EXP Upgrade cost per Level
Grade | |||
---|---|---|---|
Grün | 104.25 | 3.75 | 1286.25 |
Blau | 208.5 | 7.5 | 2572.5 |
Blau +1 | 312.75 | 11.25 | 3858.75 |
Blau +2 | 437.85 | 15.75 | 5402.25 |
Lila | 562.95 | 20.25 | 6945.75 |
Lila +1 | 688.05 | 24.75 | 8489.25 |
Lila +2 | 834.0 | 30.0 | 10290.0 |
Lila +3 | 979.95 | 35.25 | 12090.75 |
Orange | 1125.9 | 40.5 | 13891.5 |
Orange +1 | 1292.7 | 46.5 | 15949.5 |
Orange +2 | 1459.5 | 52.5 | 18007.5 |
Orange +3 | 1626.3 | 58.5 | 20065.5 |
Orange +4 | 1793.1 | 64.5 | 22123.5 |
Orange +5 | 2043.3 | 73.5 | 25210.5 |
Rot | 2376.9 | 85.5 | 29326.5 |
Stars | Extra ATK | ATK Speed | Extra DEF | Extra HP |
---|---|---|---|---|
3x | 29.19 | 0.46 | 2.65 | 240.1 |
4x | 33.36 | 0.48 | 3.23 | 274.4 |
5x | 37.53 | 0.5 | 3.8 | 308.7 |
6x | 41.7 | 0.53 | 4.38 | 343.0 |
Ausrüstung
I | Ausrüstung | Basic stat 1 | Basic stat 2 |
---|---|---|---|
Flugsystem | ANG | ABW | |
Steuersystem | LP | ABW | |
Hauptkontrollturm | ANG | ABW | |
Beobachtungsdeck | LP | ABW |
Exklusiv
Name: Polaris
Is Open: -
Item to Rangaufstieg: Polaris-Token
Skin: Polaris-Spezialskin
Empfohlene Heilige Embleme
- Uraltes Feuer (Rechtschaffen)
- Immerwährendes Geheimnis (Rechtschaffen)
- Zorn (Chaos)
Kombinationsinfo
Skills
Ultimative Fähigkeit: Unterstützende Energie
Beschreibung: Wenn die LP einer deiner Einheiten unter 30 % liegen, werden % der max. LP wiederhergestellt, alle Debuffs gebannt, sowie 15 Sek. lang Schadensreduzierung und Magieresistenz um % erhöht. Kann nur einmal pro Schlacht gewirkt werden.
Gewöhnliche Fähigkeit 1 : Frostbombe
Beschreibung: Der Standardangriff hat eine Wahrscheinlichkeit von %, dem gegnerischen Ziel und benachbarten gegnerischen Einheiten 2 Sek. lang „Erstarren“ zuzufügen.
Gewöhnliche Fähigkeit 2 : Zauberfeld
Beschreibung: Die Magieresistenz des Magischen Luftschiffs steigt um %. Wenn <Magisches Erwachen> eingesetzt wird, verlieren gegnerische Helden 2 Mana, während verbündete Helden 3 Mana regenerieren.
Gewöhnliche Fähigkeit 3 : Magisches Erwachen
Beschreibung: Wenn das Magische Luftschiff durch einen Zauber eines verbündeten Helden verbessert wird, erhöht es 15 Sek. lang das ANG-Tempo aller Zauberer-Einheiten um % und ihren Schaden um %. Das ANG-Tempo aller Zauberer-Einheiten wird für den Rest der Schlacht um % erhöht, bis 4 Stapel.
Fraktions-Spezialfähigkeit I : Nüchterner Geist
Beschreibung: Turm-Einheiten widerstehen der Stille. Die Dauer von erlittener „Stille“ wird daher um % reduziert.
Fraktions-Spezialfähigkeit II : Explosive Energie
Beschreibung: Turm-Einheiten sind geübt darin, Energie umzuwandeln; Kritischer Schaden steigt um %.
Relevanz
Kaderverbindung
- Turm (Turm-Kader)
- Magie (Zauberer-Kader)
- SR (SR)
Heldenbonus
Talent
- Angriff
- LP
- Angriffstempo
- Magieresistenz
Talentverbesserung: Zauberer-Talenttrank
Awaking
Awaking Details
Is it possible right now? NO
Awaking Name: null
Awaking Beschreibung: null
Awaking Tasks
-
Setze Pikeniere und mindestens 3 Schloss-Einheiten ein, um 1.000 Zwerge in der Zwergenschatzkammer mit einem einzelnen Angriff zu töten. (Überfälle zählen nicht für die Mission.)
-
Töte 5 Monster während eines Gildenabenteuers.
-
Sammle 100 Hellebardenträger-Seelen im Untergrund: Stufen 14-2 und 14-4.
-
null
Awaken Skills
1st Skill (or 2nd): Speerform.-Durchm.
Beschreibung: <Speerformation> hat das Ziel auf größere gegnerische Einheiten gewechselt.
2nd Skill (or 1st): Speerf.-Überr.-Angr.
Beschreibung: <Speerformation>Schadenserhöhung auf 150 %, Verlängerung des Betäubungseffekts auf 4,5 Sekunden.
3rd Skill (or 4th): Dichte Formation
Beschreibung: <Führung>Wenn die Einheit „Hohe Moral“ hat, wird ihre Schadensreduzierung 10 Sek. lang um 30 % erhöht.
4th Skill (or 3rd): Gefeite Formation
Beschreibung: <Führung>Wenn die Einheit „Hohe Moral“ hat, wird ihre Magieresistenz 10 Sek. lang um 30 % erhöht.
5th Skill (or 6th): Infiltrationsstrat.
Beschreibung: <Drachentöter>Wirkt beim Kampf gegen 1-Mann- oder 4-Mann-Einheiten „Abschreckung“ auf das Ziel. „Abschreckung“: Reduziert Kritischer Treffer des Ziels um 300.
6th Skill (or 5th): Erschöpfungstaktik
Beschreibung: <Drachentöter>Reduziert beim Kampf gegen 1-Mann- oder 4-Mann-Einheiten Ausweichen des Ziels um 300.
Technical info
runart: 0
summon: 1
defshow: 4.0
fly: reqiqiu
flyspeed: 300
atkfly: 1
Rush: 3
Speedattack: 60
Attack Show: 7.0
Attack Area: 230
Attack Range: 300
Attack Speed Show: 6.0
Defense Show: 4.0
Score: 1461
HP Show: 5
disrdcvol: -2147483648
Dead Type: 1
s: 1
label1: 3
speedmove: 80
posclass: 5
talk1: Niemand kann meine Lanze brechen!
talk2: Nur die Toten stellen sich mir!
talk3: Ich kämpfe wacker um Heimat und Vaterland!